Blizzard möchte außerdem alle "unnötigen Werte" entfernen, bestehende Attribute verständlicher und Kernwerte ansprechender machen. Hier einige Beispiele:
- MP5: Dies wird von Gegenständen entfernt und durch Willenskraft ersetzt werden. Alle Heiler erhalten eine Fähigkeit, die in Richtung 'Meditation' geht.
- Zaubermacht: Zaubermacht wird ebenfalls von Gegenständen entfernt. Blizzard will "Intelligenz" dahingehend verbessern, dass dieser Wert Mana und Zaubermacht gewährt.
- Angriffskraft: Auch Angriffskraft wird von den Gegenständen entfernt. Stattdessen wird Beweglichkeit die notwendige Angriffskraft für Leder- und schwere Rüstung tragende Charaktere zur Verfügung stellen. Stärke wird Plattenrüstung tragenden Charakteren die entsprechende Angriffskraft geben. Das bedeutet, dass Leder und schwere Rüstungsgegenstände nicht länger für Plattenrüstungsträger von Interesse sein werden.
- Verteidigung: Der Verteidigungswert wird von Gegenständen entfernt, sodass Spieler sich nicht länger Gedanken darum machen müssen, mit der Maximalbeschränkung herumzujonglieren. Tanks werden die notwendigen Werte gegen kritische Treffer aus Talenten beziehen können, wie zum Beispiel 'Überleben der Stärksten'.
- Rüstungsdurchschlag: Diese Fähigkeit stiftete laut den Entwicklern zu viel Verwirrung und ist zu "mathematisch".
- Hast: Erhöht ebenfalls die Rate, mit der man Energie, Runen und Fokus regenerieren kann. Vergeltungspaladine und Verstärkungsschamanen werden ein Talent bekommen, das es ihnen erlaubt, dies auszunutzen.
- Blocken: Der Blockwert wird entfernt. Blocken wird nun immer einen gewissen Prozentsatz des Schadens abmildern.
- Ausdauer: Spieler werden mehr Ausdauer auf der Ausrüstung finden, da Verteidigung, Zaubermacht, Angriffskraft oder Rüstungsdurchschlag entfernt werden.