Für die bestehenden Völker werden neue Kombinationen aus Volk und Klasse hinzugefügt, obwohl diese nicht unbedingt zum Story-Hintergrund passen. Neue Optionen für die Horde beinhalten trollische Druiden, untote Jäger, orcische Magier, taurische Paladine ("Holy Cow!") und Priester sowie blutelfische Krieger. Auf Seiten der Allianz kommen menschliche Jäger, zwergische und nachtelfische Magier, gnomische Priester und zwergische Schamanen hinzu.
Hexenmeister
Das Seelensplittersystem wird erneuert und zum Herzstück der Klasse. Seelensplitter werden nicht länger als Inventargegenstand fungieren, sondern als Ressource unterhalb der Leisten für Gesundheit und Mana. Ein neuer Zauber, "Seelenbrand", wird die einzige Fähigkeit sein, die einen Seelensplitter kostet. Das führt dazu, dass sich die meisten Zauber verändern. So wird beispielsweise die Kombination mit 'Furcht' den Zauber zum Spontanzauber werden lassen.
Andere Beispiele: 'Sengender Schmerz' garantiert drei kritische Treffer, 'Todesmantel' gewährt einen erhöhten Furchteffekt sowie zusätzliche Heilung und der Zauber 'Dämon beschwören' ermöglicht sofortiges Beschwören. Seelensplitter regenerieren nach dem Verlassen eines Kampfes und es wird möglich sein, 'Seelendieb' einzusetzen, um Seelensplitter zu 'beschwören'.
Jäger
Die Jäger werden kein Mana mehr benötigen, sondern stattdessen 'Fokus' nutzen. Das bedeutet, dass Jäger sich überhaupt nicht mehr um Intelligenz, Manaregeneration oder 'Aspekt der Viper' kümmern müssen.
Fokus wird kontinuierlich regeneriert, ähnlich der Art und Weise, wie Schurken oder Druiden in Katzengestalt Energie regenerieren. Zum Vergleich: Schurken regenerieren ca. 10 Energie pro Sekunde, bei Jägern werden es 6 Fokus pro Sekunde sein. Der 'Zuverlässige Schuss' kann allerdings benutzt werden, um die Fokusregeneration zu verbessern und die Regenerationsrate auf 12 pro Sekunde anzuheben. Dem Jäger werden maximal 100 Fokus zur Verfügung stehen und Schüsse könnten 30 oder 60 Fokus kosten (mit weniger Abklingzeit auf Fähigkeiten). Munition soll zum ausrüstbaren Gegenstand werden und nicht länger verbrauchbar sein.