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 Deutsche Cataclysm Talente: Der Priester

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BeitragThema: Deutsche Cataclysm Talente: Der Priester   Deutsche Cataclysm Talente: Der Priester EmptyFr Jun 11, 2010 3:11 am

Es wurde weiter übersetzt hier nun der Priester!




Disziplin – Tier 1

Unbezwingbarer Wille (5 Punkte)

* Verringert die Dauer auf Euch wirkender Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekte um weitere 6/12/18/24/30%.

Zwillingsdisziplinen (5 Punkte) / VERÄNDERT – Steigert auch die von ‚Machtwort: Schild‘ absorbierte Schadensmenge

* Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Spontanzauber und die Menge an absorbiertem Schaden durch ‚Machtwort: Schild‘ um 1/2/3/4/5%.

Disziplin – Tier 2
Penitence (3 Punkte) / NEU

* Erhöht die kritische Trefferchance von ‘Göttliche Pein‘ und ‚Sühne‘ um 5/10/15%.

Verbessertes Inneres Feuer (3 Punkte) / VERÄNDERT – erhöht nicht mehr die Aufladungen von ‘Inneres Feuer’

* Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15/30/45%.

Fokussierte Macht (2 Punkte) / VERÄNDERT – Bonus auf Zauberschaden und gewirkte Heilung entfällt

* Senkt die Zauberzeit von ‚Gedankenkontrolle‘ um 0.3/0.5 Sekunden. Zusätzlich wird die Zauberzeit von 'Massenbannung' um 0.5/1 Sek. verringert.

Märtyrertum (2 Punkte)

* Gewährt Euch eine Chance von 50/100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Priesterzaubern und die Dauer von Unterbrechungseffekten um 10/20%.

Disziplin – Tier 3
Atonement (3 Punkte) / NEU

* Wenn Ihr mit ‘Göttliche Pein‘ Schaden verursacht, heilt Ihr sofort ein nahestehendes befreundetes Ziel innerhalb von 40 Metern um einen Wert, der 15/30/45% des ausgeteilten Schadens entspricht.

Innerer Fokus (1 Punkte) / VERÄNDERT – Abklingzeit von 3 Minuten auf 1.5 Minuten gesenkt

* Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

Verbessertes Machtwort: Schild (3 Punkte)

* Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 5/10/15%.

Disziplin – Tier 4
Evangelism (2 Punkte) / NEU

* Wirkt Ihr ‘Göttliche Pein’, erhaltet Ihr den Effekt ‚Evangelism‘. Dieser Effekt erhöht den gewirkten Schaden von ‚Göttliche Pein‘, ‚Heiliges Feuer‘, ‚Heilige Nova‘ und ‚Sühne‘ um 2/4%. Reduziert außerdem die Manakosten der genannten Zauber 15 Sekunden lang um 3/6%. Bis zu 5-mal stapelbar.

Mentale Beweglichkeit (3 Punkte)

* Verringert die Manakosten Eurer Sofortzauber um 4/7/10%.

Verbesserter Manabrand (2 Punkte)

* Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5/1 Sek. verringert.

Disziplin – Tier 5
Archangel (1 Punkt) / NEU

* Verbraucht Eure ‘Evangelism’-Effekte. Pro verbrauchter Aufladung werden 3% Eures Gesamtmanas wiederhergestellt und Eure gewirkte Heilumg um 3% erhöht. Erlaubt es Euch außerdem, ‚Sühne‘ zu wirken, während Ihr Euch bewegt. Der Effekt hält 18 Sekunden lang an.

Erleuchtung (3 Punkte) / VERÄNDERT – grundlegend überarbeitet

* Erhöht Euer Gesamtmana und Eure Lebensenergie um 2/4/6%.

Power Word: Barrier (1 Punkte, benötigt 2 Punkte in ‘Machtwort: Schild’) / NEU

* 13383 Mana, 40 Meter Reichweite

* 0.5 Sek. Zauberzeit, 3 Min. Abklingzeit

* Beschwört eine heilige Barriere am Zielort. Bei allen Gruppen- oder Schlachtzugmitgliedern, die sich in der Barriere finden, werden jedes Mal wenn sie Schaden erleiden 293 Schadenspunkte absorbiert. Während man durch die Barriere geschützt ist, ruft erlittener Schaden außerdem keine Zauberverzögerung hervor. Die Barriere hält 15 Sekunden lang an und absorbiert 1955 Schadenspunkte.

Disziplin – Tier 6
Reflektierender Schild (2 Punkte)

* 22/45% des Schadens, den Ihr durch 'Machtwort: Schild' absorbiert, werden auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.

Seelenwehr (3 Punkte, benötigt 1 Punkt in ‚Power Word: Barrier‘) / VERÄNDERT – Maximalrang von 1 auf 3 erhöht, von ‚Power Word: Barrier‘ abhängig, Verringerung der Abklingzeit geschwächt

* Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 1/2/3 Sek. und verringert seine Manakosten um 5/10/15%.

Disziplin – Tier 7
Göttliche Aegis (3 Punkte)

* Kritische Heilungen hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 10/20/30% des geheilten Wertes absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.

Seele der Macht (1 Punkt, benötigt 2 Punkte in ‚Erleuchtung‘)

* 3294 Mana

* Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.

Verbesserte Blitzheilung (3 Punkte)

* Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Blitzheilung' um 5/10/15% und erhöht seine Chance auf einen kritischen Effekt bei befreundeten Zielen, deren Gesundheit 50% oder weniger beträgt, um 4/7/10%.

Disziplin – Tier 8
Erneuerte Hoffnung (2 Punkte)

* Erhöht die Chance auf kritische Effekte Eurer Zauber 'Blitzheilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' (Heilung) um 2/4%, wenn das Ziel von 'Geschwächte Seele' betroffen ist. Zudem besteht beim Wirken von 'Machtwort: Schild' eine Chance von 50/100%, jeglichen erlittenen Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder 1 Min. lang um 3% zu verringern. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 15 Sek.

Euphorie (3 Punkte)

* Wenn der Effekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' gebannt oder durch absorbierten Schaden beendet wird, gewinnt Ihr sofort 1,2/2/2,5% Eures maximalen Manas. Es besteht eine Chance von 33/66/100%, dass ein schildgeschütztes Ziel 2% seines gesamten Manas, 8 Wut, 16 Energie oder 32 Runenmacht gewinnt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 12 Sek. auftreten.

Aspiration (2 Punkte)

* Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Innerer Fokus', 'Seele der Macht', 'Schmerzunterdrückung' und 'Sühne' um 10/20%.

Disziplin – Tier 9
Fokussierter Wille (3 Punkte) / VERÄNDERT – Bonus auf kritische Trefferchance entfernt

* Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2/3/4% verringert und erhaltene Heileffekte um 3/4/5% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

Schmerzunterdrückung (1 Punkt)

* 1647 Mana

* Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittene Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.

Barmherzigkeit (2 Punkte) / VERÄNDERT – Löst garantiert aus, Effekt bei zwei investierten Punkten gestärkt

* Eure Zauber 'Blitzheilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' segnen das Ziel mit Barmherzigkeit, die seine durch den Priester erhaltene Heilung um 2/4% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 15 Sek. lang an. 'Barmherzigkeit' kann jeweils nur auf ein Ziel wirken.

Disziplin – Tier 10
Zeit schinden (5 Punkte) / VERÄNDERT – Bonus auf Schadensabsorption durch ‘Machtwort: Schild‘ geschwächt

* Gewährt Euch nach dem Wirken von 'Machtwort: Schild' 5/10/15/20/25% Zaubertempo und erhöht den von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 4/8/12/16/20% Eurer Zaubermacht.

Disziplin – Tier 11
Sühne (1 Punkt) / VERÄNDERT – Boni gestärkt

* 3294 Mana

* Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die an einem Feind 394 bis 439 Heiligschaden verursacht oder ein freundliches Ziel sofort um 1201 bis 1354 heilt sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek.

Heilig –Tier 1
Holy Focus (2 Punkte) / NEU

* Reduziert die Zauberverzögerung durch erlittenen Schaden beim Wirken von Heilig-Zaubern um 35/70%.

Sengendes Licht (3 Punkte) / VERÄNDERT – Maximalrang von 2 auf 3 erhöht, nicht mehr von ‚Göttlicher Furor‘ abhängig

* Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilige Nova' und 'Sühne' um 4/8/12%.

Göttlicher Furor (5 Punkte)

* Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 Sek.

Heilig –Tier 2
Divine Accuracy (2 Punkte) / NEU

* Erhöht die Chance auf einen Treffer mit Euren Zaubern ‘Göttliche Pein’, ‚Heiliges Feuer‘, ‚Heilige Nova‘ und ‚Sühne‘ um 10/20%.

Machtvolle Heilung (5 Punkte) / VERÄNDERT – Boni geschwächt, wirkt sich auch auf ‚Heilen‘ aus

* Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 6/12/18/24/30% und Eure 'Blitzheilung', ‚Heilen‘ und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 3/6/9/12/15% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.

Zauberschutz (5 Punkte)

* Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2/4/6/8/10%.

Heilig –Tier 3
Verzweifeltes Gebet (1 Punkt)

* 3706 Mana

* Heilt den Zaubernden sofort um 4995 bis 5876.

Verbesserte Erneuerung (3 Punkte)

* Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5/10/15%.

Inspiration (3 Punkte) / VERÄNDERT – wirkt sich nicht mehr auf ‚Sühne‘ aus

* Verringert den erlittenen körperlichen Schaden Eures Ziels 15 Sek. lang um 3/7/10%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Besserung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.

Heilig –Tier 4
Heilende Gebete (2 Punkte)

* Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10/20%.

Verbesserte Heilung (3 Punkte)

* Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Gotteshymne' und 'Sühne' um 5/10/15%.

Gesegnete Erholung (3 Punkte, benötigt 1 Punkt in ‚Zauberschutz‘) / VERÄNDERT – von ‚Zauberschutz‘ abhängig, Angaben zur Steigerung der Boni pro investiertem Talentpunkt fehlen derzeit

* Heilt Euch nach dem Erleiden eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangrifftreffers im Verlauf von 6 Sek. um 5% des zugefügten Schadens. Zusätzlich während dieser Dauer erlittene kritische Treffer erhöhen die erhaltene Heilung.

Heilig –Tier 5
Heilige Reichweite (2 Punkte)

* Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova', 'Gotteshymne' und 'Kreis der Heilung' um 10/20%.

Geist der Erlösung (1 Punkt)

* Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

Deliverance (3 Punkte) / NEU, wird vermutlich noch verändert

* Heilt Ihr mit ‘Verbindende Heilung’ oder ‚Blitzheilung‘ reduziert sich die Zauberzeit der nächsten ‚Große Heilung‘ oder ‚Gebet der Heilung‘ um 3/6/9%. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 20 Sekunden lang an.

Heilig –Tier 6
Woge des Lichts (2 Punkte) / Angaben zur Steigerung der Boni pro investiertem Talentpunkt fehlen derzeit

* Eure kritischen Zaubertreffer haben eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' oder 'Blitzheilung' ein Spontanzauber ist und kein Mana kostet, aber keinen kritischen Treffer erzielen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.

Heilige Konzentration (3 Punkte)

* Erzielt Ihr mit 'Blitzheilung', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Machterfüllte Erneuerung' einen kritischen Effekt, wird die Manaregeneration durch Eure Willenskraft 8 Sek. lang um 16/32/50% erhöht.

Heilig –Tier 7
Choir Leader (2 Punkte) / NEU, wird vermutlich noch verändert

* Euer Zauber ‘Gotteshymne’ heilt während seiner Laufzeit Euch selbst um einen Wert, der 10/20% Eurer maximalen Lebensenergie entspricht. Außerdem wird die Dauer des Kanalisierens um 10/20% verkürzt.

Brunnen des Lichts (1 Punkt) / VERÄNDERT – Boni gestärkt

* 6177 Mana

* Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Befreundete Spieler können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 8634 Gesundheit wiederherzustellen. Erlittener Schaden, der 30% Eurer gesamten Gesundheit entspricht, bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis 10 Aufladungen verbraucht sind.

Gesegnete Abhärtung (3 Punkte) / VERÄNDERT – Bonus auf Heilung gestrichen

* Erleidet Ihr einen kritischen Treffer, besteht eine Chance von 20/40/60%, dass 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch verhindert werden.

Improved Holy Nova (2 Punkte) / NEU

* Reduziert die globale Abklingzeit Eures Zauber ‘Heilige Nova’ um 0.25/0.5 Sek. Steigert außerdem die Chance auf einen kritischen Treffer mit ‚Heilige Nova‘ um 25/50%.

Heilig –Tier 8
Körper und Geist (2 Punkte) / VERÄNDERT – wirkt sich auch auf den neuen Zauber ‚Leap of Faith‘ aus, Angaben zur Steigerung der Boni pro investiertem Talentpunkt fehlen derzeit

* Wenn Ihr 'Machtwort: Schild' oder ‚Leap of Faith‘ wirkt, wird das Bewegungstempo des Ziels 4 Sek. lang um 30% erhöht. Zudem besteht eine Chance von 50%, dass Ihr beim Wirken von 'Krankheit aufheben' auf Euch selbst, zusätzlich zu den Krankheiten einen Gifteffekt entfernt.

Chakra (5 Punkte) / NEU, das Talent dürfte in der hier beschriebenen Form noch nicht final sein

* Nutzt Ihr ‘Gebet der Heilung’, ‘Erneuerung’ oder ‘Heilung’ drei Mal in Folge, erhaltet Ihr den Effekt ‚Chakra‘, der Euch 20 Sekunden lang stärkt. Es kann immer nur ein Chakra-Effekt aktiv sein.

* ‚Gebet der Heilung‘: Stärkt Eure Flächenheilung um 2/4/6/8/10% und senkt die Abklingzeit von ‚Kreis der Heilung‘ um 0.5/1/1.5/2/2.5 Sek.

* ‚Erneuerung‘: Erhöht den regelmäßigen Tempo-Effekt des Zaubers ‚Erneuerung‘ um 3/6/9/12/15% und senkt die globale Abklingzeit von ‚Erneuerung‘ um 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 Sek.

* ‚Heilung‘: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit ‚Heilung‘ um 1/2/3/4/5%. ‚Heilung‘ hat außerdem eine Chance von 20/40/60/80/100%, die Laufzeit Eures Zaubers ‚Erneuerung‘ auf dem Ziel auf die maximale Laufzeit zurückzusetzen.

* ‚Göttliche Pein‘: Steigert den mit Schatten- und Heilig-Zaubern ausgeteilten Schaden um 4/8/12%.

* Ab Rang 2: Erhöht Eure Zaubermacht um 10% Eurer maximalen Willenskraft.

* Rang 3: Das Talent wird zu ‚Geistige Führung‘ und erhöht Eure Zaubermacht um 15/20/25% Eurer maximalen Willenskraft.

Thriving Light (2 Punkte) / NEU

* Verkürzt die Laufzeit von Wund-Effekten auf Euch um 15/30% und reduziert den durch Blutungs-Effekten erlittenen Schaden um 10/20%.

Heilig –Tier 9
Machterfüllte Erneuerung (3 Punkte)

* Euer Zauber 'Erneuerung' erhält zusätzliche 5/10/15% Eurer Bonusheilungseffekte und heilt das Ziel sofort um 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effektes.

Kreis der Heilung (1 Punkt) / VERÄNDERT – Abklingzeit von 6 auf 10 Sek. Erhöht, Boni und Reichweite erhöht

* 10706 Mana

* Heilt bis zu 5 befreundete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 16 Metern um das Ziel um 1813 bis 2000.

Prüfung des Glaubens (3 Punkte)

* Erhöht die erhaltene Heilung von befreundeten Zielen, deren Gesundheit 50% oder weniger beträgt, um 4/8/12%.

Heilig –Tier 10
Göttliche Vorsehung (5 Punkte)

* Erhöht den von Euren Zaubern 'Kreis der Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Heilige Nova', 'Gebet der Heilung', 'Gotteshymne' und 'Gebet der Besserung' geheilten Wert um 2/4/6/8/10% und verringert die Abklingzeit von 'Gebet der Besserung' um 6/12/18/24/30%.

Heilig –Tier 11
Schutzgeist (1 Punkt)

* 1235 Mana

* Ruft einen Schutzgeist herbei, der ein freundliches Ziel bewacht. Der Geist erhöht die erhaltene Heilung des Ziels um 40% und verhindert, dass das Ziel stirbt, indem er sich selbst opfert. Dieses Opfer beendet den Effekt, heilt das Ziel jedoch um 50% seiner maximalen Gesundheit. Hält 10 Sek. lang an.

Schatten – Tier 1
Dark Thoughts (2 Punkte) / NEU

* Reduziert die Zauberzeitverzögerung durch erlittenen Schaden beim Wirken von Schattenzaubern um 35/70%.

Verbesserter Willensentzug (2 Punkte)

* Die kritischen Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' haben eine Chance von 100% und die kritischen Treffer Eures Zaubers 'Gedankenschinden' eine Chance von 50/100%, Eure gesamte Willenskraft um 5/10% zu erhöhen. Während der Effekt andauert, wird Eure Manaregeneration während des Zauberwirkens auf 17/33% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.

Dunkelheit (5 Punkte)

* Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 2/4/6/8/10%.

Schatten – Tier 2
Schattenaffinität (3 Punkte)

* Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8/16/25% und Ihr gewinnt 5/10/15% Eures Grundmanas, wenn Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz' oder 'Vampirberührung' gebannt werden.

Verbessertes Schattenwort: Schmerz (2 Punkte)

* Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3/6%.

Schattenwirken (3 Punkte)

* Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33/66/100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.

Schatten – Tier 3
Verbesserter psychischer Schrei (2 Punkte)

* Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2/4 Sek.

Verbesserter Gedankenschlag (5 Punkte)

* Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5/1/1.5/2/2.5 Sek. Zudem hat in Schattengestalt Euer Zauber 'Gedankenschlag' eine Chance von 20/40/60/80/100%, die erhaltene Heilung des Ziels 10 Sek. lang um 20% zu verringern.

Gedankenschinden (1 Punkt) / VERÄNDERT – kein Spontanzauber mehr

* 1853 Mana, kanalisiert

* Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 501 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

Schatten – Tier 4
Schattenschleier (2 Punkte)

* Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3/6 Sek. und verringert die Abklingzeit Eures Schattengeistes um 1/2 Min.

Schattenreichweite (2 Punkte)

* Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10/20%.

Empowered Shadow Orbs (3 Punkte) / NEU, wird offenbar noch überarbeitet

* Steigert den durch Eure “Shadow Orbs” verursachten Schaden um 2/4/6%. Werdet Ihr kritisch getroffen, habt Ihr zudem eine Chance von X/X/X%, einen „Shadow Orb“ zu erhalten.

Schatten – Tier 5
Stille (1 Punkt)

* 225 Mana, 33 Meter Reichweite

* Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann. Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen ist ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.

Vampirumarmung (1 Punkt)

* Die Umarmung der Schattenenergie umschlingt Euch, wodurch Ihr Euch um 15% und andere Gruppenmitglieder um 3% des von Euch auf ein einzelnes Ziel verursachten Schattenschadens heilt. Hält 30 Min. lang an.

Verbesserte Vampirumarmung (2 Punkte, benötigt 1 Punkt in Vampirumarmung)

* Erhöht die durch 'Vampirumarmung' erhaltene Heilung um 33/67%.

Fokussierte Gedanken (3 Punkte)

* Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle', 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' um 5/10/15%.

Schatten – Tier 6
Gedankenschmelze (2 Punkte) / VERÄNDERT – grundlegend überarbeitet, wird aber offenbar noch stark verändert

* Erhöht den Schaden Eures Zaubers ‚Schattenwort: Tod‘ um 5/10%, wenn das Ziel nur noch über 25% Gesundheit oder weniger verfügt. Teilt Ihr Schaden aus mit ‚Mind Spike‘ aus, sinkt die Zauberzeit Eures nächsten ‚Gedankenschlag‘ innerhalb von 6 Sek. um 11/33%. ‚Gedankenschmelze‘ ist bis zu 3-mal stapelbar.

Verbesserte verschlingende Seuche (3 Punkte)

* Erhöht den regelmäßigen Schaden Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 5/10/15%, zudem verursacht der Zauber beim Wirken sofort Schaden in Höhe von 10/20/30% des gesamten regelmäßigen Effekts.

Schatten – Tier 7
Schattengestalt (1 Punkt) / VERÄNDERT – diverse Boni wie die Reduzierung der Bedrohung entfallen

* 2676 Mana

* Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen Schaden um 15%. Ihr könnt in dieser Gestalt keine Heiligzauber wirken.

Schattenmacht (5 Punkte)

* Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Schattenwort: Tod' um 20/40/60/80/100%.

Schatten – Tier 8
Verbesserte Schattengestalt (2 Punkte, benötigt 1 Punkt in Schattengestalt) / VERÄNDERT – steigert das Zaubertempo von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern

* Eure Fähigkeit 'Verblassen' hat in Schattengestalt nun eine Chance von 50/100%, jegliche bewegungseinschränkende Effekte zu entfernen und die erhöhte Zauberdauer und verringerte Kanalisierungsdauer durch erlittenen Schaden wird um 35/70% verringert, wenn Ihr in Schattengestalt Schattenzauber wirkt. Steigert zudem das Zaubertempo nahestehender Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder um 5%.

Shadowy Apparition (3 Punkte) / NEU, wird offenbar noch verändert

* Während Ihr Euch bewegt oder Schaden mit ‘Schattenwort: Schmerz’ verursacht, besteht eine Chance, dass Ihr eine Schattenversion von Euch selbst beschwört. Diese bewegt sich langsam auf ein Ziel zu, das mit Eurem Zauber ‚Schattenwort: Schmerz‘ belegt ist. Sobald die Schattenversion das Ziel erreicht, verursacht es sofort Schaden im Wert von 15/30/45% des Schadens Eures Zaubers ‚Gedankenschlag‘.

Schatten – Tier 9
Psychisches Entsetzen (1 Punkt)

* 3294 Mana, 30 Meter Reichweite

* Ihr versetzt das Ziel 3 Sek. lang in Angst und Schrecken, sodass es vor Furcht erzittert und für 10 Sek. seine Waffenhand- und Distanzwaffe fallen lässt.

Vampirberührung (1 Punkt, benötigt 1 Punkt in Schattengestalt)

* 3294 Mana, 33 Meter Reichweite

* Fügt dem Ziel im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 1000 Schattenschaden zu und gewährt bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas, wenn Ihr durch 'Gedankenschlag' Schaden verursacht. Zusätzlich erleidet das von 'Vampirberührung' betroffene Ziel 1360 Schaden, wenn der Effekt gebannt wird.

Schmerz und Leid (3 Punkte)

* Euer Zauber 'Gedankenschinden' hat eine Chance von 33/66/100%, die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' auf dem Ziel zu erneuern, zudem wird der von Euch durch Euer 'Schattenwort: Tod' erlittene Schaden um 10/20/30% verringert.

Schatten – Tier 10
Okkultismus (5 Punkte) / VERÄNDERT – steiger Zaubertrefferchance statt Zaubermacht

* Erhöht Eure Zaubertrefferchance um 4/8/12/16/20% Eurer gesamten Willenskraft und der von Euren Zaubern 'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachte Schaden wird um 2/4/6/8/10% erhöht, wenn das Ziel von 'Schattenwort: Schmerz' betroffen ist.

Schatten – Tier 11
Dispersion (1 Punkt, benötigt 1 Punkt in Vampirberührung)

* Löst Euch zu reiner Schattenenergie auf und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 90%. Ihr könnt weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert jedoch 6 Sek. lang alle 1 Sek. 6% Mana. 'Dispersion' kann gewirkt werden, während Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken. Bei Anwendung werden alle wirkenden Verlangsamungs- und bewegungseinschränkenden Effekte entfernt und Ihr werdet für die Dauer des Effektes von 'Dispersion' gegen sie immun.
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