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 Deutsche Cataclysm Talente: Der Schamane

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BeitragThema: Deutsche Cataclysm Talente: Der Schamane   Deutsche Cataclysm Talente: Der Schamane EmptyFr Jun 11, 2010 3:11 am

Und weiter gehts mit den Talenten in deutscher Sprache! Wie immer unter "Weiterlesen"!



Elementar – Tier 1
Konvektion (5 Punkte)

* Verringert die Manakosten Eurer Schockzauber sowie Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Windstoß' um 2/4/6/8/10%.

Erschütterung (5 Punkte)

* Erhöht den Schaden Eurer Schockzauber sowie Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Gewitter' und 'Lavaeruption' um 1/2/3/4/5%.

Elementar – Tier 2
Ruf der Flamme (3 Punkte)

* Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eures Zaubers 'Feuernova' um 5/10/15% sowie den von Eurem Zauber 'Lavaeruption' verursachten Schaden um 2/4/6%.

Schutz der Elemente (3 Punkte)

* Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.

Elementarverwüstung (3 Punkte)

* Kritische Treffer Eurer unregelmäßigen Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3/6/9%.

Elementar – Tier 3
Nachklingen (5 Punkte)

* Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber sowie von 'Windstoß' um 0.2/0.4/0.6/0.8/1 Sek.

Elementarfokus (1 Punkt)

* Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr mit einem Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber einen unregelmäßigen kritischen Treffer erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadens- oder Heilzauber um 40%.

Elementarfuror (5 Punkte)

* Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie des Totems der Verbrennung und des Totems des glühenden Magmas um 20/40/60/80/100%.

Elementar – Tier 4
Verbesserte Feuernova (2 Punkte)

* Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 10/20% und verringert seine Abklingzeit um 2/4 Sek.

Auge des Sturms (3 Punkte)

* Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Verhexen' um 23/46/70%.

Elementar – Tier 5
Elementare Reichweite (2 Punkte)

* Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 3/6 Meter, erhöht den Radius Eures Zaubers 'Gewitter' um 10/20% und erhöht die Reichweite des Zaubers 'Flammenschock' um 7/15 Meter.

Elementarbeherrschung (1 Punkt, benötigt 1 Punkt in Elementarfokus)

* Bei Aktivierung wird Euer nächstes Wirken von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Lavaeruption' zu einem Spontanzauber. Zusätzlich wird Euer Zaubertempo 15 Sek. lang um 15% erhöht. 'Elementarbeherrschung' und 'Schnelligkeit der Natur' unterliegen derselben Abklingzeit.

Unerbittlicher Sturm (3 Punkte)

* Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 4/8/12% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

Elementar – Tier 6
Elementare Präzision (3 Punkte) / VERÄNDERT – Bonus auf Zaubertrefferwertung statt verringerter Bedrohung

* Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 1/2/3%. Außerdem wird Eure Zaubertrefferchance um einen Wert gesteigert, der 33/66/100% Eurer Willenskraft entspricht.

Blitzschlagbeherrschung (5 Punkte, benötigt 5 Punkte in Elementarfuror)

* Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 Sek.

Elementar – Tier 7
Sturm, Erde und Feuer (3 Punkte)

* Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Kettenblitzschlag' um 0.75/1.5/2.5 Sek. Zudem hat Euer Totem der Erdbindung hat eine Chance von 33/66/100%, Ziele 5 Sek. lang festzuwurzeln, wenn es aufgestellt wird, und der regelmäßige Schaden Eures Zaubers 'Flammenschock' wird um 20/40/60% erhöht.

Elementarer Schwur (2 Punkte, benötigt 1 Punkt in ‚Elementarbeherrschung‘)

* Ist der Freizaubereffekt Eures Talents 'Elementarfokus' aktiv, wird Euer Zauberschaden um 5/10% erhöht. Zusätzlich wird die kritische Zaubertrefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 100 Metern um 3/5% erhöht.

Wrathful Totems (1 Punkte) / NEU, wird offenbar noch überarbeitet

* Sorgt dafür, dass Eure Feuer-Totems die Zaubermacht aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 100 Metern um 10% erhöhen.

Elementar – Tier 8
Donnernde Echos (2 Punkte) / VERÄNDERT – Schadenssteigerung wirkt auf alle Frostzauber

* Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Flammenschock' und 'Frostschock' um zusätzliche 1/2 Sek. und erhöht den direkten Schaden von ‚Flammenschock‘ und Frostzaubern um zusätzliche 10/20%.

Acute Overload (3 Punkte) / NEU

* Erhöht den Schaden Eurer Zauber, die durch ‘Elementare Überladung’ auslösen, um 7/14/20%.

Elementar – Tier 9
Astralwandler (3 Punkte)

* Wenn Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken, werdet Ihr zum Teil in die astrale Ebene verschoben und verringert somit den erlittenen Schaden für die Dauer des Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffektes um 10/20/30%.

Earthquake (1 Punkt) / NEU

* 20149 Mana, 35 Meter Reichweite

* 1.5 Sek. Zauberzeit, 15 Sek. Abklingzeit

* Ihr löst am Zielpunkt ein Erdbeben aus, das allen Gegnern in einem Umkreis von 10 Metern jede Sekunde 267 Punkte physischen Schaden zufügt. Es besteht eine Chance von 40%, dass getroffene Ziele zu Boden geworfen werden. Der Effekt dauert 10 Sekunden an.

Lavastrom (3 Punkte)

* Erhöht den kritischen Schadensbonus von 'Lavaeruption' um zusätzlich 6/12/24%, und wenn Euer Zauber 'Flammenschock' gebannt wird, wird Euer Zaubertempo 6 Sek. lang um 10/20/30% erhöht.

Elementar – Tier 10
Schamanismus (5 Punkte)

* Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' werden zusätzliche 4/8/12/16/20%, Eurem Zauber 'Lavaeruption' zusätzliche 5/10/15/20/25% Eurer Bonusschadenseffekte gewährt.

Lava Surge (3 Punkte) / NEU

* Verleiht den regelmäßigen Schadenseffekten von ‘Flammenschock’ eine Chance von 10/20/30%, die Abklingzeit von ‚Lavaeruption‘ zurückzusetzen.

Elementar – Tier 11
Gewitter (1 Punkt)

* Ihr ruft einen Blitzschlag hernieder, der Euch auflädt und bei allen Feinden im Umkreis von 11 Metern Schaden verursacht. Stellt 8% Eures Manas wieder her, alle Feinde erleiden 1794 bis 2038 Naturschaden und werden 20 Meter zurückgestoßen. Dieser Zauber kann genutzt werden, während ein Betäubungseffekt auf Euch wirkt.

Verstärker – Tier 1
Focused Strikes (5 Punkte) / NEU

* Erhöht den mit den Fähigkeiten ‚Primal Strike‘ und ‚Sturmschlag‘ verursachten Schaden um 8/16/24/32/40%.

Wissen der Ahnen (5 Punkte) / VERÄNDERT – erhöht Mana statt Intelligenz

* Erhöht Euer maximales Mana um 3/6/9/12/15%.

Verstärker – Tier 2
Verbesserte Schilde (3 Punkte) / VERÄNDERT – offenbar wird die Menge des durch das ‚Wasserschild‘ zurückgewonnenen Manas reduziert

* Erhöht den Schaden der Aufladungen Eures Blitzschlagschilds um 5/10/15%, erhöht das durch die Aufladungen Eures Wasserschilds gewonnene Mana um 5% und erhöht den von den Aufladungen Eures Erdschilds geheilten Wert um 5/10/15%.

Stärkungstotems (3 Punkte)

* Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der Flammenzunge um 5/10/15%.

Verbesserter Geisterwolf (2 Punkte)

* Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1/2 Sek.

Verstärker – Tier 3
Elementarwaffen (3 Punkte)

* Erhöht den vom Effekt von 'Waffe des Windzorns' verursachten Schaden um 13/27/40%, erhöht den Zauberschaden von 'Waffe der Flammenzunge' um 10/20/30% und den Heilbonus von 'Waffe der Lebensgeister' um 10/20/30%.

Schamanistischer Fokus (1 Punkt)

* Verringert die Manakosten Eurer Schockzauber um 45%.

Zähigkeit (5 Punkte)

* Erhöht Eure Ausdauer um 2/4/6/8/10% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungsverlangsamenden Effekten um 6/12/18/24/30%.

Verstärker – Tier 4
Vorahnung (3 Punkte)

* Erhöht Eure Ausweichchance um 1/2/3% und verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Entwaffnungseffekte um 16/25/50%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, welche die Entwaffnungsdauer verringern, nicht stapelbar.

Schlaghagel (5 Punkte) / VERÄNDERT – nicht mehr von ‚Donnernde Stöße‘ abhängig

* Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 6/12/18/24/30%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.

Ancestral Swiftness (3 Punkte) / NEU

* Erhöht Euer Bewegungstempo um 5/10/15%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten stapelbar, die Euer Bewegungstempo steigern.

Verstärker – Tier 5
Beidhändigkeit (1 Punkt) / VERÄNDERT – nicht mehr von ‘Waffen der Geister’ abhängig

* Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

Searing Flames (5 Punkte) / NEU

* Sorgt dafür, dass die ‘Searing Bolts’ Eures ‘Totems der Flammenzunge’ eine Chance von 20/40/60/80/100% haben, ihre Ziele in Brand zu setzen und dann über einen Zeitraum von 15 Sekunden Schaden in der Höhe des Initialschadens zu verursachen. Der Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

Verstärker – Tier 6
Beidhändigkeitsspezialisierung (3 Punkte, benötigt 1 Punkt in Beidhändigkeit)

* Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2/4/6%.

Waffen der Geister (1 Punkt)

* Gewährt Euch eine Chance, feindliche Nahkampfangriffe zu parieren, und verringert jegliche verursachte Bedrohung um 30%.

Gefrorene Kraft (2 Punkte) / VERÄNDERT – Schadenssteigerung reduziert

* Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavapeitsche' sowie aller Schockzauber um 5%, wenn das Ziel unter dem Effekt Eures Frostbrandangriffs steht. Zusätzlich hat Euer Zauber 'Frostschock' eine Chance von 50/100%, Ziele 5 Sek. lang an Ort und Stelle festzufrieren, wenn sie sich 15 Meter oder weiter entfernt von Euch befinden.

Verstärker – Tier 7
Entfesselte Wut (3 Punkte)

* Erhöht Eure Waffenkunde um 3/6/9. Erhöht die Angriffskraft aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern um den Schamanen um 5/7/10%.

Sturmschlag (1 Punkt) / VERÄNDERT - überarbeitet

* 1874 Mana

* Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an und verursacht 132 bis 133% Waffenschaden. Zusätzlich wird der Naturschaden des Schamanen gegen das Ziel um 20% erhöht. Hält 15 Sek. lang an.

Totemic Vigor (3 Punkte) / NEU

* Erhöht die Gesundheit Eurer Totems um 3/7/10% Eurer maximalen Lebenspunkte.

Verstärker – Tier 8
Statischer Schock (3 Punkte) / VERÄNDERT - überarbeitet

* Wenn Ihr mit Nahkampfangriffen oder -fähigkeiten Schaden verursacht während Euer ‚Blitzschlagschild‘ aktiv ist, habt Ihr eine Chance von 2/4/6%, Schaden zu verursachen, der einem Kugelblitz entspricht, ohne dass dafür eine Aufladung verbraucht wird.

Lavapeitsche (1 Punkt, benötigt 1 Punkt in ‚Beidhändigkeit‘) / VERÄNDERT – Abklingzeit von 6 auf 10 Sekunden verlängert, Schaden erhöht

* 937 Mana, 10 Sek. Abklingzeit

* Lädt Eure Schildhandwaffe mit Lava auf, verursacht sofort 150% Waffenschaden der Schildhandwaffe. Der Schaden ist um 40% erhöht, wenn Eure Schildhandwaffe mit 'Flammenzunge' verzaubert ist.

Verbesserter Sturmschlag (2 Punkte, benötigt 1 Punkt in ‘Sturmschlag’) / VERÄNDERT – stellt mehr Mana wieder her

* Wenn Ihr die Fähigkeit 'Sturmschlag' nutzt, besteht eine Chance von 50/100%, dass Ihr sofort 35% Eures Grundmanas gewinnt.

Verstärker – Tier 9
Geistige Schnelligkeit (3 Punkte)

* Verringert die Manakosten Eurer spontanen Schamanenzauber um 2/4/6% und erhöht Eure Zaubermacht um einen Betrag, der 10/20/30% Eurer Angriffskraft entspricht.

Schamanistische Wut (1 Punkt)

* Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 15% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Dieser Zauber kann genutzt werden, während Betäubungseffekte auf Euch wirken. Hält 15 Sek. lang an.

Verstärker – Tier 10
Improved Lava Lash (3 Punkte, benötigt 1 Punkt in ‘Lavapeitsche’) / NEU

* Erhöht den Schaden von ‘Lavapeitsche’ um 10/20/30% und zusätzlich um 7/14/20% für jede Aufladung von ‚Sengende Flammen‘ auf dem Ziel. Diese Aufladungen werden dabei verbraucht.

Waffe des Mahlstroms (5 Punkte) / VERÄNDERT – Effekt wird sich auf alle Heilungs-Zauber aus

* Wenn Ihr mit einer Nahkampfwaffe Schaden verursacht, besteht eine Chance (höher als bei Rang 1/2/3/4), dass die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Verhexen' oder eines Heilzaubers um 20% verringert wird. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.

Verstärker – Tier 11
Wildgeist (1 Punkt)

* 2698 Mana

* Beschwört zwei Schattenwölfe, die unter dem Befehl des Schamanen stehen. Hält 45 Sek. lang an.

Wiederherstellung - Tier 1 Verbesserte Welle der Heilung (5 Punkte) / VERÄNDERT - wirkt sich auf den neuen Zauber 'Greater Healing Wave' aus Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Welle der Heilung' und 'Greater Healing Wave' um 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 Sek. Totemfokus (5 Punkte) Verringert die Manakosten Eurer Totems um 5/10/15/20/25%. Wiederherstellung - Tier 2 Verbesserte Reinkarnation (2 Punkte) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 7/15 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Reinkarnation verfügt, um 10/20%. Geschick der Heilung (3 Punkte) Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5/10/15% und die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 10/20/30%. Gezeitenfokus (5 Punkte) Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1/2/3/4/5%. Wiederherstellung - Tier 3 Verbesserter Wasserschild (3 Punkte) Wenn Ihr mit 'Welle der Heilung' oder 'Springflut' einen kritischen Effekt erzielt, besteht eine Chance von 33/66/100%, dass Ihr sofort Mana gewinnt, als wäre eine Kugel des Wasserschilds verbraucht worden. Wenn Ihr mit 'Geringe Welle der Heilung' einen kritischen Effekt erzielt, liegt die Chance, diesen Effekt auszulösen, bei 20/40/60% und bei 10/20/30%, wenn Ihr mit 'Kettenheilung' einen kritischen Effekt erzielt. Heilfokus (3 Punkte) Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Schamanenheilzaubern um 23/46/70%. Kraft der Gezeiten (1 Punkt) / VERÄNDERT - wirkt sich nun auf alle Heilzauber aus Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Heilzauber um 60%. Jede kritische Heilung verringert die Chance um 20%. Hält 20 Sek. lang an. Heilung der Ahnen (3 Punkte) Verringert den erlittenen körperlichen Schaden eines Ziels 15 Sek. lang um 3/7/10%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat. Wiederherstellung - Tier 4 Regenerationstotems (3 Punkte) Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 7/12/20% und den durch Euer Totem des heilenden Flusses geheilten Wert um 15/30/45%. Focused Insight (5 Punkte) / NEU Nachdem Ihr einen Schockzauber gewirkt habt, sinken die Manakosten Eures nächsten Heilzaubers um einen Wert, der 15/30/45/60/75% der Manakosten des Schockzaubers entspricht. Zudem steigt die Heilwirkung um 5/10/15/20/25%. Wiederherstellung - Tier 5 Pfad der Heilung (3 Punkte) / VERÄNDERT - wirkt sich auf den neuen Zauber 'Greater Healing Wave' aus Erhöht den von Euren Zaubern 'Welle der Heilung' und 'Greater Healing Wave' geheilten Wert um 8/16/25%. Schnelligkeit der Natur (1 Punkt) Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber. 'Schnelligkeit der Natur' und 'Elementarbeherrschung' unterliegen derselben Abklingzeit. Fokussierte Gedanken (3 Punkte) Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10/20/30%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar. Wiederherstellung - Tier 6 Ancestral Resolve (2 Punkte) Reduziert den beim Wirken von Zaubern erlittenen Schaden um 5/10%. Läuterung (5 Punkte) Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2/4/6/8/10%. Wiederherstellung - Tier 7 Wächter der Natur (5 Punkte) Wenn Ihr einen Angriff erleidet, der Eure Gesundheit unter 30% senkt, wird Eure maximale Gesundheit 10 Sek. lang um 3/6/9/12/15% erhöht und Eure Bedrohung gegenüber dem Angreifer verringert. 30 Sek. Abklingzeit. Totem der Manaflut (1 Punkt, benötigt 1 Punkt in Regenerationstotems) Beschwört ein Totem der Manaflut mit 10% der Gesundheit des Zaubernden zu seinen Füßen, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Manas wiederherstellt. Hält 12 Sek. lang an. Mana Tide Totem (1 rank available) - Requires 3 points in Restorative Totems
Instant 5 min cooldown
Tools: Water Totem:
Summons a Mana Tide Totem with 10% of the caster's health at the feet of the caster for 12 seconds that restores 6% of total mana every 3 seconds to group members within 30 yards.

Improved Cleanse Spirit (1 Punkt, benötigt 5 Punkte in 'Läuterung') / NEU Stärkt Euren Zauber 'Geistläuterung', dieser entfernt dann auch einen magischen Effekt von einem befreundeten Ziel. Wiederherstellung - Tier 8 Segen der Ewigen (2 Punkte) Erhöht die Chance auf kritische Effekte Eurer Zauber um 2/4% und erhöht die Chance, bei einem Ziel mit 35% Gesundheit oder weniger den Effekt von 'Lebensgeister', der Heilung über Zeit verursacht, auszulösen um 40/80%. Verbesserte Kettenheilung (2 Punkte) Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10/20%. Segen der Natur (3 Punkte) Erhöht Eure Heilung um einen Betrag, der 5/10/15% Eurer Intelligenz entspricht. Wiederherstellung - Tier 9 Erwachen der Ahnen (3 Punkte) Erzielt Ihr mit einem Heilzauber, der direkt ein einziges Ziel heilt, einen kritischen Effekt, wird ein Ahnengeist beschworen, der sofort das Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied mit der geringsten Gesundheit innerhalb von 40 Metern um 10/20/30% des von Euch geheilten Wertes heilt. Erdschild (1 Punkt) 8635 Mana Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der die erhöhte Zauberdauer oder verringerte Kanalisierungsdauer durch erlittenen Schaden um 30% verringert und Angriffe das geschützte Ziel um 1609 heilen lässt. Dieser Effekt tritt nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Der Erdschild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein. Verbesserter Erdschild (2 Punkte) Erhöht die Aufladungen Eures Zaubers 'Erdschild' um 1/2 und erhöht seine verursachte Heilung um 5/10%. Wiederherstellung - Tier 10 Flutwellen (5 Punkte) Beim Wirken von 'Kettenheilung' oder 'Springflut' besteht eine Chance von 20/40/60/80/100%, dass die Zauberzeit von 'Welle der Heilung' um 30% verringert und die Chance auf einen kritischen Effekt von 'Geringe Welle der Heilung' um 25% erhöht wird. Bleibt aktiv, bis zwei Zauber dieser Art gewirkt wurden. Zusätzlich werden die Bonusheilungseffekte von 'Welle der Heilung' um 20% und von 'Geringe Welle der Heilung' um 2/4/6/8/10% erhöht. Wiederherstellung - Tier 11 Springflut (1 Punkt) 6590 Mana Heilt ein freundliches Ziel um 2397 und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 3780 Gesundheit. Euer nächstes Wirken von 'Kettenheilung' innerhalb von 15 Sek., das dieses Ziel als Hauptziel hat, zehrt den Effekt auf, der Heilung über Zeit verursacht, und erhöht den von 'Kettenheilung' geheilten Wert um 25%.
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